4.0版本优化:
新增地图分层
上图就是4.0版本更新之后,新增了地图分层系统之后的变化。可以认出这是须弥沙漠赤王陵区域的地下地图全貌。在这之前,有不少玩家就反馈在须弥探索,尤其是地下探索的时候,由于左上角没有地图较为清晰的指引,特别容易迷路,做个任务人都绕晕。加上地图分层之后,可以根据需要切换地图层级,就没那么容易迷失了。
我觉得这个优化来得虽然晚了一些,但还不算太晚。而且这个优化在4.0枫丹上线,也可能意味着,枫丹的地图丰富程度,可能会比须弥有过之而不及。毕竟沙漠再怎么深、山体再怎么挖,还是地表部分,而水下,那可是有海底两万里呢。
3.8版本优化:
①每日委托自动连续追踪
我们现在的每日委托是需要手动一个一个先拉取地图,然后看委托点在哪里,再选择去哪个委托点,传送到附近的锚点。3.8版本上线之后,每日委托只需要定位一个每日委托,做完之后,系统会自动判断距离远近,来为玩家选择较近的那个委托点,然后开启追踪指引。
这个优化还是可以较大改善每日委托的体验的,尤其不用一次次打开地图,无意义的操作少了很多。
不过,如果按照现在每日委托的分布,偶尔还是会有几个委托之间隔的太远的情况,即使有自动连续追踪,那也还是要打开地图传送锚点,肯定不会步行追踪过去的,但这样一来,这个优化就没什么意义了。
所以我的推测是,可能从3.8版本开始,4个每日委托的距离,可能挨的很近,类似下图:
②邀约任务剧情回看
有关于剧情回看,也是有不少玩家在呼吁的问题。
3.8版本开始,邀约任务的剧情可以重复观看了。这个对于喜欢某个邀约角色的玩家来说,是个不错的消息。邀约任务的剧情回看都来了,传说任务还远吗?
③自动定位远距离任务
应该有不少玩家都接过超远距离的任务,比如下图:
像这种情况,需要打开地图,手动拖地图拉过去,特别麻烦,尤其现在地图越来越大,一个屏幕可能还要拉好多次。3.8版本上线的这个优化就完全不需要拉地图了,在任务列表里点击追踪目标之后,可以一下子就跳转到任务的当前区域。如下图这个距离7000多米的任务:
④任务界面显示优化
这里主要就两个优化:一个是调整部分任务的排序规则,一个优化红点显示方式。
从优化过后的界面来看,任务是哪个国家的在列表中有体现。还有红点优化的话,其实我没太看出来变化在哪里,大家可以在留言中补充。
已经在规划中,但还没有具体上线时间的改动优化:
①角色占用问题优化
角色占用对于肝帝来说应该不会遇到,但对于我们这种老咸鱼玩家来说,跟家常便饭一样。如果没有及时做完前几个版本的传送任务或者主线任务,尤其是传说任务,自动接取了的话,在后面版本中,就会有角色被占用。而且不像限时活动任务一样有快速体验入口,需要把前置的做完,才能完成当前的。这样就会导致刚刚想要做任务的积极性一下子又被劝退了,任务越积越多,恶性循环。
推测后续如果优化的话,应该是和星铁一样,可以释放被占用角色,优先完成当前任务。
②前置任务指引优化
这个问题和①其实是同一个问题,都有关于任务体验。前置任务积累很多,但是不知道任务的优先级,只能盲做。后续优化会新增任务弹窗,提醒玩家当前应该优先做哪个任务会更流畅。
③传说任务不会自动接取
为了消耗传说任务钥匙,玩家基本上会选择解锁传说任务。但是解锁了之后,任务就自动开始了。没有及时做完之后,一个个累积下来,就会造成前文中所说的,前置任务和角色占用越来越多,越来越严重。
后续优化中,开发组计划解锁和接取传说任务会分开,也就是说,可以先解锁传说任务,但不会自动开启任务。
原神玩家对于本次即将优化的内容还满意吗?